
E-Ticarette Dijital Eğlence Tahtı Oyunların! İşte Rakamlar
Türkiye'de 2024 yılında dijital eğlence ve içerik tüketimi alanındaki e-ticaret sektörü dikkat çekici bir büyüme kaydetti. Toplamda 19,6 milyar TL'lik bir hacme ulaşan sektörde, oyun kategorisi açık ara liderliği elinde bulunduruyor. Ticaret Bakanlığı'nın e-Ticaretin Görünümü Raporu'na göre, oyunlar bu hacmin %55'ini oluşturarak dijital eğlence pazarının en önemli oyuncusu olduğunu kanıtladı.
Oyunlar E-Ticarette Zirvede
Çevrim içi satın alınan masaüstü bilgisayarlar, oyun konsolları, mobil oyunlar, video, müzik ve yayın platformları gibi çeşitli ürün ve hizmetlerin toplam hacmi 19,6 milyar TL'ye yaklaştı. Bu alandaki işlem sayısı ise 95,7 milyon olarak belirlendi. Oyun kategorisi, bu büyük pastadan en büyük dilimi alarak e-ticaretin eğlence sektöründeki gücünü bir kez daha gösterdi. Oyunseverlerin ilgisi ve harcamaları, sektörün büyümesinde önemli rol oynuyor.
Yayın Platformları ve Diğer Kategoriler
Oyun kategorisinin ardından, yayın platformları %37,7'lik payla ikinci sırada yer alıyor. Müzik ve video hizmetleri ise %7,3'lük payla listede üçüncü sırada bulunuyor. İşlem sayılarına göre incelendiğinde, yayın platformları %47,9'luk payla ilk sırayı alırken, oyun kategorisi %29,8 ve müzik/video kategorisi %22,3'lük paya sahip. Bu veriler, farklı dijital eğlence türlerinin e-ticaretteki rekabetini ve tüketici tercihlerini gözler önüne seriyor.
Sepet Ortalamaları ve Satış Trendleri
Oyun kategorisi, 2024 yılında 377 TL'lik sepet ortalamasıyla sektördeki en yüksek değere sahip. Yayın platformlarının sepet ortalaması 161 TL iken, müzik ve video hizmetlerinin sepet ortalaması 67 TL olarak belirlendi. Oyun satışlarının en yoğun olduğu günler ise genellikle indirim dönemlerine denk geliyor. 17 Mart, 5 Temmuz, 2 Aralık ve 23 Aralık tarihlerinde oyun satışlarında önemli artışlar yaşandı. Bu tarihler, oyun platformlarının ilkbahar, yaz ve kış indirim dönemlerine denk gelerek kullanıcıların alım davranışlarını etkiliyor.
Günlük işlem sayıları bakımından yayın platformu hizmeti satışları şubat ve ağustosta, müzik ve video hizmetleri de şubatta en yüksek seviyelere çıktı. Bu durum, mevsimsel etkilerin ve özel kampanyaların tüketici davranışları üzerindeki etkisini gösteriyor.
Dijital eğlence sektöründeki bu büyüme, tüketicilerin çevrim içi platformlarda daha fazla vakit geçirdiğini ve eğlence ihtiyaçlarını dijital kanallar aracılığıyla karşıladığını gösteriyor. Oyunlar, yayın platformları ve diğer dijital içerik hizmetleri, e-ticaretin önemli bir parçası haline gelerek ekonomiye katkı sağlamaya devam ediyor.